gtrk-matrix
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B-roll 检索铺轨编排手册——成片管线里第一个铺的车道(SOP ③ B-roll 底轨阶段)。消费拆分派单的 FILM_BROLL 队列(`dispatch.film_broll`),检索素材并在工程里平铺 N 条候选 B-roll 轨,供用户在 opencut 里用轨道小眼睛切换对比、挑选/调整;确认后交棒同阶段的 AI 情景片段腿(`/gtrk-ai-drama`,车道非空时)。命令族还含:**本地素材模式**(`matrix index` 建索引、`--local` 用自己的素材铺轨,**素材本体不上云**)、**按需理解**(`matrix describe`,为排序提供画质与看点信号)、**源时间窗检索**(`--source-window`,电影解说式逐段推进)、**通用三态素材检索**(`matrix material`:clip/image/audio 整条素材下载向,BGM/配图主场)、**plan 可编辑通路**(agent 改 plan 后 `matrix lay` 消费)。当用户想「铺 B-roll / 检索素材 / 找空镜 / 给空镜配画面 / 填 B-roll 候选 / 单独搜个词补个空槽 / 找 BGM / 搜配乐 / 搜张配图 / 用我自己的素材铺 B-roll / 给素材文件夹建索引 / 理解一下这些素材能不能用 / 把这堆素材剪成片 / 影视解说配画面」时使用本 skill。凡涉及把素材检索并铺进工程,优先用本 skill 驱动 gtrk CLI 的 `matrix` 命令族,别让用户自己去终端敲、也别手搓检索。
Install
npx skills add Gitruck/cli --skill gtrk-matrix -a claude-code
Installs to .claude/skills/gtrk-matrix/ · Each command fetches the skill straight from GitHub with the open skills CLI.
Byte-identical to the scanned commit, with the repository’s licence and a SOURCE.txt.
Want your agent to suggest skills while you type? See how to use skills from your IDE.
Safety checks on SKILL.md
No warnings.
Why 87
aiqbench computes the trust score from public signals. It is not a security audit, so read a skill before you install it.
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- gtrk-mgGitruck/cliMG 动态图颗粒铺轨器——成片 SOP 第 ⑤ 步(**最后叠上**),在 B-roll 底轨三源(影视素材 / 本地素材 / AI 情景片段)全部铺齐、且 ④ 全局抽帧检查构图通过之后,把栏目的 html-particle 动态图颗粒(透明叠加 / 满屏底层)叠铺到已定稿的底轨之上。先由栏目 MG 生产 skill 按派单各槽位产颗粒,再驱动 `gtrk mg` 命令 lint + 铺进 `.gtrk` 工程的 beat_track。当用户想「铺 MG 颗粒 / 上动态图 / 铺动效 / 给这段配动画铺进工程 / 把 MG 派单铺轨 / 消费 dispatch.mg」时使用本 skill。凡涉及把 MG 动态图颗粒铺进已剪好的成片工程,优先用本 skill 驱动 gtrk CLI,别让用户自己去终端敲 `gtrk mg`。Engineering★ 955
- gtrk-compositeGitruck/cli合成层包装(合成颗粒)——粗剪、B-roll、字幕都定了之后,把选定时间窗做成「合成」:一段时间内的整个画面由一颗代码颗粒接管(画中画拼贴、逐句换画面、对照并排、并列卡片、字幕排版),讲者与 B-roll 作为槽位画进去。三种入口:整片铺满 / 让 AI 判定哪里值得做 / 用户指定区间;候选窗口显示在客户端大纲的 CP 行。当用户想「做合成 / 合成层 / 整片做一下合成包装 / 哪里适合做合成 / 这段做成画中画拼贴 / 11 秒到 32 秒做个合成 / 逐句换画面 / 把字幕排进画面里」时使用本 skill,驱动 `gtrk composite`(plan → review → scaffold → build → lint → lay → bake),别手搓 HTML 铺进工程。Planning★ 955
- gtrk-splitterGitruck/cli视觉拆分派单器——把一条已剪好的口播工程(gtrk + transcript)拆成 beat 级「视觉拆分稿」,为每个连续文稿段指定唯一主层(A_ROLL 真人出镜 / MG 动态图 / AI_DRAMA 再现 / FILM_BROLL 影视素材)+ 辅助层,产机器可消费的派单清单(MG 槽位 / B-roll 检索队列 / AI 动画队列)驱动后续铺轨。当用户想「文稿视觉化拆分 / 视觉拆分稿 / beat 时间线 / 派分镜 / A-roll B-roll 分配 / 哪些段做动态图·哪些做 AI 情景动画·哪些用影视素材 / 给这条口播派单」时使用本 skill。凡涉及把口播成片拆成分镜派工,优先用本 skill 驱动 gtrk CLI 的 `split` 命令,绝不手写时码、绝不抄原文定位。Engineering★ 955
- blender-modelingsixtysevenlf/dsh-skill-blender-modelingBlender 建模流程与装配教程——先按决策树选形(分面硬表面 / 光滑硬表面 / 有机 / 重复阵列 / 布尔),再走流水线(冻结规格 → 场景准备 → Blockout → 粗形精修 → 修改器栈 → 清理 → 交接),配 24 个编号配方(含 2a/2b/3b/6b 变体;基本体 / 分面装甲板 / Bevel+SubSurf 光滑栈 / bmesh 编辑 / 布尔开孔 / 镜像 / Array 沿曲线 / 参数化销轴弦长节距阵列 / 装配审计门 / 固定机位对照验收 / 程序化雕刻 / 网格修复 / 打印检查 / 沿路径扫掠 / 人形素体 / 头型 / 车辆与参考图放样 / 照片校正 / 折线族拟合 / 特征线层 / 多步链 pipe_run / 参数搜索内环),覆盖六条必踩的坑(长轴·宽轴·薄轴语义、可视拼接用隐藏交叠并按项目 spec 复核而非固定倍数/不由可视脚本裁定结构连接、收尖压中线再合并、headless 慎用 bpy.ops、法线方向是一切穿模判据的前提、预览装置默认光照要看得清板缝),并含多 Agent 并行建模的分工范式(冻结 spec.py / 写作用域协议 / 接口表 / 隐藏交叠+复检 / 数值门装配审计 / 归属标签与可并行性判据)与参考图驱动的形体还原(三视图标定 + 双证据验收 + IoU 只是单视轮廓必要条件 / 单应只校正一个平面 / 跨深度误差按 Δz/(D+Δz) 算),以及交接前必跑清单与可复制的验收回执、参数块+生成脚本(generator_*)、本机 blender_rt_* 直连通道语义、参数搜索内环(`blender_rt_loop`:目标 + 区间 → 搜索,收敛后必须换通路复核),以及渲染/动画/长活的取景投影自检、可续跑长活、渲染耗时实测口径与 Blender 5.2 API 变更(§6.5)。用于「做一个 / 建一个 / 捏一个 3D 物体」「加个立方体 / 球 / 圆柱」「挤出 / 内插 / 倒角这个面」「加个修改器」「挖个洞」「做个剑 / 椅子 / 门」等几何创建与网格编辑请求,也用于「多个 agent 分工造一台机器」「按参考图还原外形 / 量比例」「装配体检:查穿模 / 浮空 / 按 spec 复核隐藏交叠量」等大件建模与装配任务。Planning★ 64
- find-brolllouisedesadeleer/b-roll-finderSource b-roll for a video edit — classify each moment, scope the search, return vetted candidates, place on the word. Use when the user says "find b-roll", "/find-broll", "source clips for this edit", or wants footage/memes/screenshots to lay over a talking-head video.Media★ 139
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