Sari la conținut

Română · beta. Traducerea a fost făcută automat și este încă în curs de revizuire. Citește pagina în engleză

blender-materials

CheshireJCat/blender ↗

De la autor

Create and assign PBR materials in Blender via Principled BSDF — metals, glass, plastic, fabric, skin, organics. Covers physically-based material recipes with real-world values, Coat layer (varnish/car paint), Sheen (cloth), Subsurface scattering (skin/wax), Transmission (glass), and procedural patterns (wood grain, marble, fabric weave). Use whenever the user asks to "make it look like X material", "give it a metallic finish", "apply a wood texture", "make this glass / plastic / brushed steel / leather / skin", or any look-development request. Make sure to use this skill even if the user does not say "material" — also covers "make it shiny", "matte finish", "looks like copper", "rough surface". Works with any geometry; pairs with blender-lighting (materials only look right under proper lighting).

Instalare

npx skills add CheshireJCat/blender --skill blender-materials -a claude-code

Se instalează în .claude/skills/blender-materials/ · Fiecare comandă descarcă skill-ul direct de pe GitHub cu utilitarul open source skills.

Descarcă .zip

Identic octet cu octet cu commit-ul scanat, cu licența depozitului și un fișier SOURCE.txt.

Vrei ca agentul să-ți propună skill-uri în timp ce scrii? Vezi cum folosești skill-urile din IDE.

Verificări de siguranță pe SKILL.md

Niciun avertisment.

De ce 82

Securitate100
Proveniență61
Întreținere100
Licență100
Adopție31

aiqbench calculează scorul de încredere din semnale publice. Nu este un audit de securitate, așa că citește un skill înainte să-l instalezi.

Skill-uri similare

Cele mai apropiate de acesta prin ce fac și când sunt folosite.

Note și recenzii

—

nicio recenzie

Ai încercat acest skill? Notează-l ca să-i ajuți pe alții. Autentifică-te

    Discuție

    Intră în discuție. Autentifică-te