audio-direction
De la autor
Define the game's sound (music style, SFX vocabulary, dynamic music) as .summer/audio-bible.md.
Instalare
npx skills add SummerEngine/summer --skill audio-direction -a claude-code
Se instalează în .claude/skills/audio-direction/ · Fiecare comandă descarcă skill-ul direct de pe GitHub cu utilitarul open source skills.
Identic octet cu octet cu commit-ul scanat, cu licența depozitului și un fișier SOURCE.txt.
Vrei ca agentul să-ți propună skill-uri în timp ce scrii? Vezi cum folosești skill-urile din IDE.
Verificări de siguranță pe SKILL.md
- Conține text ascuns (caractere invizibile, comentarii lungi sau blocuri codificate)Mediu
De ce 75
aiqbench calculează scorul de încredere din semnale publice. Nu este un audit de securitate, așa că citește un skill înainte să-l instalezi.
Skill-uri similare
Cele mai apropiate de acesta prin ce fac și când sunt folosite.
- art-directionSummerEngine/summerDefine the game's visual style (palette, mood, lighting, post) as an art bible in .summer/art-bible.md.Altele★ 91
- game-audio-directorAlterLab-IEU/AlterLab_GameForgeInvoke when the user asks about sound design, music direction, audio identity, adaptive audio, spatial audio, SFX, sonic palette, dialogue systems, audio middleware, dynamic music, or sound bible creation. Triggers on: "sound design", "music", "audio", "SFX", "adaptive audio", "spatial audio", "sonic palette", "FMOD", "Wwise", "sound bible". Do NOT invoke for narrative dialogue writing (use game-narrative-director) or creative vision (use game-creative-director). Part of the AlterLab GameForge collection.Media★ 52
- adaptive-musicSummerEngine/summerWire music stems to game state: combat, explore, boss and tension crossfades on a shared bus.Media★ 91
- roblox-audioTabooHarmony/roblox-brainUse when adding, changing, or fixing Roblox audio: playback, spatial sound, music, sound effects, SoundGroups, or dynamic effects.Media★ 157
- audio-designgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsImplement game audio practice — bus/mixer architecture and gain in decibels, ducking (sidechain), adaptive/dynamic music via layering and re-sequencing, SFX variation, and beat synchronization. Engine-neutral. Use when the user mentions audio mixing, audio buses, adaptive/dynamic music, ducking, SFX variation, music layers, or syncing gameplay to the beat.Design★ 6.8K
- flux-3-audio-dialogueblack-forest-labs/skillsUse when directing FLUX 3 audio, dialogue, or voiceover. Covers ambience, effects, music, silence, and timing.Media★ 136
Note și recenzii
—
nicio recenzie
Ai încercat acest skill? Notează-l ca să-i ajuți pe alții. Autentifică-te
Discuție
Intră în discuție. Autentifică-te