Sari la conținut

Română · beta. Traducerea a fost făcută automat și este încă în curs de revizuire. Citește pagina în engleză

De la autor

Use Godot 4.7 physics bodies and detection in 2D and 3D: RigidBody, StaticBody, Area, and CharacterBody; collision layers vs masks; contact/overlap signals; and raycasts (RayCast nodes and direct space-state queries). Use when configuring collision layers/masks, detecting overlaps with Area2D/Area3D, applying forces to a RigidBody, or casting rays in a Godot project (.tscn with physics bodies), including 3D projects running Jolt Physics, the default 3D engine for projects created in 4.6+.

Instalare

npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill godot-physics -a claude-code

Se instalează în .claude/skills/godot-physics/ · Fiecare comandă descarcă skill-ul direct de pe GitHub cu utilitarul open source skills.

Descarcă .zip

Identic octet cu octet cu commit-ul scanat, cu licența depozitului și un fișier SOURCE.txt.

Vrei ca agentul să-ți propună skill-uri în timp ce scrii? Vezi cum folosești skill-urile din IDE.

Verificări de siguranță pe SKILL.md

Niciun avertisment.

De ce 89

Securitate100
Proveniență80
Întreținere100
Licență100
Adopție53

aiqbench calculează scorul de încredere din semnale publice. Nu este un audit de securitate, așa că citește un skill înainte să-l instalezi.

Skill-uri similare

Cele mai apropiate de acesta prin ce fac și când sunt folosite.

Note și recenzii

—

nicio recenzie

Ai încercat acest skill? Notează-l ca să-i ajuți pe alții. Autentifică-te

    Discuție

    Intră în discuție. Autentifică-te