fps-controller
De la autor
First-person controller: WASD, mouse look, jump, coyote time, jump buffering, air control.
Instalare
npx skills add SummerEngine/summer --skill fps-controller -a claude-code
Se instalează în .claude/skills/fps-controller/ · Fiecare comandă descarcă skill-ul direct de pe GitHub cu utilitarul open source skills.
Identic octet cu octet cu commit-ul scanat, cu licența depozitului și un fișier SOURCE.txt.
Vrei ca agentul să-ți propună skill-uri în timp ce scrii? Vezi cum folosești skill-urile din IDE.
Verificări de siguranță pe SKILL.md
- Conține text ascuns (caractere invizibile, comentarii lungi sau blocuri codificate)Mediu
De ce 75
aiqbench calculează scorul de încredere din semnale publice. Nu este un audit de securitate, așa că citește un skill înainte să-l instalezi.
Skill-uri similare
Cele mai apropiate de acesta prin ce fac și când sunt folosite.
- fps-shootergamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsBuild a first-person shooter: move+mouse-look controller, hitscan or projectile shooting, weapons, health, and enemy AI. Use for an FPS, or tuning aim feel, time-to-kill, recoil, or spread.Altele★ 4.1K
- platformergamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsBuild a 2D platformer: run/jump control with coyote time, jump buffering, and variable jump height, plus tiled levels and hazards. Use for a platformer or Mario/Celeste-like, or tuning jump feel.Altele★ 4.1K
- character-movementSummerEngine/summerPlayer controllers for 2D and 3D, plus the standard third-person controller for Summer humanoids.Altele★ 88
- camera-rigsSummerEngine/summerCamera rigs: Camera2D follow with limits, first-person head, SpringArm3D third-person, top-down, FOV.Altele★ 88
- framer-motionAThevon/genjutsuFramer Motion / Motion sub-skill - AnimatePresence, layout animations, gestures, motion values.Altele★ 671
- camera-systemsgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsBuild game cameras that feel good — 2D follow with a deadzone, look-ahead, smoothing, and level-bounds clamping; 3D third-person orbit with collision and first-person look; plus multi-target framing and a shake hook. Engine-neutral techniques that pair with the engine's camera node and rigs like Unity Cinemachine or Godot Camera2D/PhantomCamera. Use when the user mentions camera follow, follow camera, deadzone, look-ahead, camera smoothing, camera bounds/ limits, third-person camera, orbit camera, first-person look, Cinemachine, or camera jitter.Altele★ 4.1K
Note și recenzii
—
nicio recenzie
Ai încercat acest skill? Notează-l ca să-i ajuți pe alții. Autentifică-te
Discuție
Intră în discuție. Autentifică-te