design-level
De la autor
Design one level (layout, pacing, encounters, secrets) as a design doc plus a node-tree skeleton.
Instalare
npx skills add SummerEngine/summer --skill design-level -a claude-code
Se instalează în .claude/skills/design-level/ · Fiecare comandă descarcă skill-ul direct de pe GitHub cu utilitarul open source skills.
Identic octet cu octet cu commit-ul scanat, cu licența depozitului și un fișier SOURCE.txt.
Vrei ca agentul să-ți propună skill-uri în timp ce scrii? Vezi cum folosești skill-urile din IDE.
Verificări de siguranță pe SKILL.md
- Conține text ascuns (caractere invizibile, comentarii lungi sau blocuri codificate)Mediu
De ce 75
aiqbench calculează scorul de încredere din semnale publice. Nu este un audit de securitate, așa că citește un skill înainte să-l instalezi.
Skill-uri similare
Cele mai apropiate de acesta prin ce fac și când sunt folosite.
- level-designgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsDesign and build playable levels — the blockout/whitebox-to-playable workflow, player metrics and grid layout, pacing and flow (tension/rest curve), gating and the critical path, and encounter design. Engine-neutral practice. Use when the user mentions level design, blockout/whitebox/greybox, level layout, level pacing, encounter design, or the critical path through a level.Design★ 5.3K
- designvladikk/modularityDesigns modular high-level architectures from functional requirements and produces design documents for each module. Use when designing a new system, creating architecture documentation, or producing module-level design specs with integration contracts and test specifications.Design★ 570
- loading-statesInfrasity-Labs/dev-gtm-claude-skillsDesign loading, skeleton, and progressive content reveal patterns.Design★ 149
- design-tokenInfrasity-Labs/dev-gtm-claude-skillsDefine and organize design tokens (color, spacing, typography, elevation) with naming conventions and usage guidance.Design★ 149
- game-world-designzenstory-ai/novel-to-gameDesign game experience, systems, and levels. Converge the chosen concept into one GAME_DESIGN defining the player promise, core loop, how the world responds, the systems actually needed, level pacing, feedback, failure, and the specification for a complete playable slice. Use for design the game world, deepen the gameplay and levels, write the game design document, design the branching story structure, scenes, dialogue and consequences. 游戏体验、系统与关卡策划。把选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界响应、必要系统、关卡节奏、反馈、失败及可供构建的完整切片设计。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡、设计互动叙事的场景对白与分支因果等需求。Design★ 935
- organizational-designliqiongyu/lenny_skills_plusDesign/redesign org structure and operating model: current-state map, target blueprint, transition plan.Design★ 52
Note și recenzii
—
nicio recenzie
Ai încercat acest skill? Notează-l ca să-i ajuți pe alții. Autentifică-te
Discuție
Intră în discuție. Autentifică-te