geometry-nodes
De la autor
Blender Geometry Nodes for procedural modeling, scatter systems, vegetation, buildings, pipes, cables, and reusable node groups. Use for procedural asset generation and instancing pipelines via MCP.
Instalare
npx skills add arjun988/blender-skills --skill geometry-nodes -a claude-code
Se instalează în .claude/skills/geometry-nodes/ · Fiecare comandă descarcă skill-ul direct de pe GitHub cu utilitarul open source skills.
Identic octet cu octet cu commit-ul scanat, cu licența depozitului și un fișier SOURCE.txt.
Vrei ca agentul să-ți propună skill-uri în timp ce scrii? Vezi cum folosești skill-urile din IDE.
Verificări de siguranță pe SKILL.md
Niciun avertisment.
De ce 81
aiqbench calculează scorul de încredere din semnale publice. Nu este un audit de securitate, așa că citește un skill înainte să-l instalezi.
Skill-uri similare
Cele mai apropiate de acesta prin ce fac și când sunt folosite.
- procedural-modelingarjun988/blender-skillsProcedural asset creation for rocks, buildings, vegetation, roads, terrain, pipes, cables, and sci-fi panels using Geometry Nodes and modifier-based workflows in Blender via MCP.Altele★ 388
- blender-geometry-nodesEL4CTEO/blender-skillsGeometry Nodes in Blender 5.2 - fields, domains, attributes, instancing, zones (simulation/repeat/for-each), closures/bundles, lists, SDF grids, node tools, baking, plus a JSON-to-node-tree builder and socket inspector. Use for scattering, procedural assets/environments, parametric tools and modifier inputs.Altele★ 439
- scenario-blender-geometry-nodesscenario-labs/skillsUse when building or debugging Geometry Nodes, headless or live: procedural modeling, scattering objects on a surface, arrays along a curve, repeat or for-each loops, simulation zones, 5.2 physics (cloth, colliders, forces, effectors), closures, bundles, matrices, node-group assets with gizmos. Also when a GN script links nothing, shows red links, ignores modifier inputs, loses instances in a bounding box, or a simulation resets or jumps.Știință★ 1.1K
- materialsarjun988/blender-skillsBlender PBR and stylized material creation for metal, wood, concrete, fabric, glass, dirt, rust, and procedural shaders. Use for look development, material reuse, and production shading in Blender via MCP.Altele★ 388
- lod-pipelinearjun988/blender-skillsDedicated LOD generation, naming, screen-size targets, and validation for game meshes in Blender via MCP.Altele★ 388
- blender-modelerarjun988/blender-skillsCore Blender modeling specialist for Edit Mode, modifiers, collections, precision modeling, and scene organization. Use for general 3D modeling, blockouts, cleanup, non-destructive workflows, and scene structure in Blender via MCP.Redactare★ 388
Note și recenzii
—
nicio recenzie
Ai încercat acest skill? Notează-l ca să-i ajuți pe alții. Autentifică-te
Discuție
Intră în discuție. Autentifică-te