shader-dev
De la autor
Comprehensive GLSL shader techniques for creating stunning visual effects — ray marching, SDF modeling, fluid simulation, particle systems, procedural generation, lighting, post-processing, and more.
Instalare
npx skills add MiniMax-AI/skills --skill shader-dev -a claude-code
Se instalează în .claude/skills/shader-dev/ · Fiecare comandă descarcă skill-ul direct de pe GitHub cu utilitarul open source skills.
Identic octet cu octet cu commit-ul scanat, cu licența depozitului și un fișier SOURCE.txt.
Vrei ca agentul să-ți propună skill-uri în timp ce scrii? Vezi cum folosești skill-urile din IDE.
Verificări de siguranță pe SKILL.md
Niciun avertisment.
De ce 87
aiqbench calculează scorul de încredere din semnale publice. Nu este un audit de securitate, așa că citește un skill înainte să-l instalezi.
Skill-uri similare
Cele mai apropiate de acesta prin ce fac și când sunt folosite.
- glsla5c-ai/babysitterGLSL shader programming skill for OpenGL/Vulkan, fragment and vertex shaders.Altele★ 1.9K
- shader-programminggamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsWrite game shaders from cross-engine fundamentals — the vertex→fragment pipeline, coordinate spaces, UV math, and common 2D/3D effects (tint, UV scroll, dissolve, outline, fresnel rim, vignette) in GLSL with HLSL equivalents. Use when the user mentions shaders, fragment/pixel shader, vertex shader, UV, GLSL, HLSL, or effects like dissolve, outline, or rim light.Redactare★ 2.8K
- shader-gen0xsline/OpenChatCutAI shader generator for WebGL video effects, transitions, masks, and color grading (LUT / 调色 / 电影感 / film look). Use when the user wants a video effect (滤镜 / 特效), a transition (转场 / crossfade / wipe / cube / 3d), a mask (蒙版 / 遮罩 / reveal), a zoom / push-in (推近 / 推镜头), or a color grade — try the built-in effects (zoom, builtin LUTs) before generating a new shader.Media★ 2.6K
- hlsla5c-ai/babysitterHLSL shader programming skill for DirectX, compute shaders, and optimization.Altele★ 1.9K
- scenario-blender-texturing-shadingscenario-labs/skillsUse when texturing, shading or look-developing in Blender: building a PBR material from a texture set, displacement, procedural materials, edge wear, dirt, grime, color variation, decals, box or triplanar mapping on meshes without UVs, stylized character skin (subsurface, pores), eyes and cornea, hand-painted stylized textures, texture painting or painting masks headless. Also when a material looks plastic, CG, waxy or blown out, color spaces are wrong, or EEVEE and Cycles disagree.Altele★ 1.1K
- raytracinga5c-ai/babysitterReal-time ray tracing skill for DXR/VK_KHR_ray_tracing and hybrid rendering.Media★ 1.9K
Note și recenzii
—
nicio recenzie
Ai încercat acest skill? Notează-l ca să-i ajuți pe alții. Autentifică-te
Discuție
Intră în discuție. Autentifică-te